2013年10月14日 星期一

記憶遊戲

記憶遊戲
找三個人玩記憶遊戲,並且記錄其過程,第一次不告訴他如何記憶,第二次告訴他利用圖片的方式記憶,觀察其中的差異。
一號受試者:
   原始成績:3.3.3.5.5.7.3.6.3.4,平均:4.2
   一號受試者表示:一開用的記憶方式是按照數字1-2-3...的方法記憶,到中後段時改變策略,以圖片方式記憶。
   圖片方式記憶:5.4.6.7.6.7.6.5.1.3,平均:5
二號受試者:
   原始成績:3.5.4.2.4.2.5.4.2.3,平均:3.4
   二號受試者表示:使用的記憶方法按照數字順序(1-2-3…)
   圖片方式記憶:3.4.4.7.3.6.3.3.4.2,平均:3.9
三號受試者:
   原始成績:4.5.4.3.4.5.4.5.5.5,平均:4.4
   三號受試者表示:使用的記憶方法按照數字順序(1-2-3…)
   圖片方式記憶:5.4.3.7.4.2.5.3.4.3,平均:4

   之後訪問得知,以數字順序方式記憶,出來的成績大部分不理想。如果以圖片方式記憶,成績大部分會提升,但記偶爾會出現前幾個數字就出錯的情況,訪談後得知,雖然圖片方式記憶較多數字,但是有時候記到的數字無發連續,例如三號受試者說:有時候雖然記得1.2.4.6.7.8.9這些數字,但是再三的時候就按錯了。

   結論,圖像記憶可以記得更多的數字這點是肯定的,但連續性不見得,不過整體來說比順序記憶的方式還來得更有效率。

2013年10月7日 星期一

基模

對基模的認知:
   基模的建立是創造我們的經驗或社會化,如果我們對周遭事物沒有先輩的知識或預想的應對模式,我們的日常生活將會變得寸步難行,為了要適應周遭的環境,我們的基模只好不斷改變,以適應外在的衝擊,不過雖然基模讓我們的身活變得比較便利,但是有些根深蒂固的基模會抗拒改變,造成無法改變的窘境。舉例來說,有些人成長於家暴環境,之後找異性朋友交往時往往吸引會施暴的異性,也會被那種特質的異性所吸引,造成重複家暴情節的發生

  每個人對每件事物都有不一樣的基模,有些人把心智模型與基模認為是一樣的東西,我自己也把這兩個東西分類在一起,因為遇到的每件事物,對我們的內心、基模都是一種刺激與衝擊,我們為了要適應或解決這些事,便只好改變我們的基模或心智模型,因此便有新的基模產生,未來遇到同一件事情時,我們會習慣性的拿之前的基模與之應對,如果不順利,我們就會再找出新的解決方法(基模)來解決。piaget認為,學習是建立在基模不斷改變之上,因此我們學習時需要敞開心胸接受新的知識,如此一來基模便較容易改變,學習過程也會遇到較少的麻煩與阻撓。