2013年4月21日 星期日

閱讀透視記憶之心得(4)


閱讀透視記憶之心得
原文作者:Larry R. Squire
譯者:洪蘭
出版社:遠流
出版日期:20010915
閱讀範圍:第三章,短期記憶的分子(P.103~P.139)

心得:
   第三章節探討敏感化古典制約,敏感化的作用有點像是習慣化的相反,由於接收到的刺激具有危險(或是非常討厭),所以反應會更為明顯,而古典制約中細胞的作用更敏感化有點類似,只是若要發生古典制約,調節中介神經元不能只是興奮感覺神經元而已,而是必須在恰當的時間興奮它們,曾經有個實驗:狗在看到食物的時候會流口水,而之後都是由研究助手餵食這隻狗,到後來狗只要看到研究助手便會開始流口水,這便是古典制約,而研究助手一開始是個無效或是制約的刺激(conditioned stimulusCS),當他與狗食這個有效或是說非制約的刺激(unconditioned stimulusUS)配對出現,重複的配對會使得制約刺激(研究助理)引發出狗流口水的行為,即使在沒有食物的情況下。不過當助理重複出現沒有食物尾隨的話,助理引發口水的能力便會減弱,最後消失
   而古典制約發生的條件需要有CSUS的刺激出現,而CS必須US出現,並且同時結束,而兩者的先後順序最佳的時距是從兩百毫秒到一秒,特殊情況下時距可以延長一點。
   古典制約在網球的訓練裡也扮演了重要的腳色,例如我們在打每一個球時,擊到球瞬間的感覺如果正確,教練在兩百毫秒到一秒之內給予鼓勵,如此一來,正確的擊球便會與好的鼓勵產生連結,在擊出正確的感覺時,便會想起正面的鼓勵,如此身體記憶便多了一個正確的依據,也會更容易記住正確的擊球感覺,因此,對教練而言,即時的給予鼓勵與糾正,是非常重要的,如果過了幾秒鐘才跟選手說:剛剛那個球如何如何...效果絕對不會比第一時間馬上告訴選手來的有效。


2013年4月12日 星期五

智慧手錶與訓練的結合


智慧手機不夠看 手錶大戰已開打
附圖 : /news/2013/04/08/1601133080.zip

智慧手機已經不夠看了,智慧手錶似乎成了科技界的新熱點。儘管蘋果iWatch的樣貌仍是個謎、謠言滿天飛,但三星卻證實正著手研發智慧型手機,不僅如此,連GoogleLG也傳出加入此場戰局,搶奪未來科技的市占率。這項可以讓使用者不碰手機就能輕鬆瀏覽簡訊,甚至接起電話的一隻手錶,究竟,會不會人們生活習慣的一大變革呢?消費者是否願意買單?
根據創市際上週的調查,國人對於智慧型手錶,有著相當高的興趣。創市際針對2,675位受訪者調查是否具有配戴手錶的習慣,其中超過半數的受訪者有戴錶的習慣(51%),這表示每兩個人中就有一個具有戴錶的習慣,而另有49%則可能利用手機、平板等其他方式來得知時間,並沒有習慣戴手錶。
接著,進一步針對配戴手錶習慣的受訪者調查,發現有近5成的受訪者未來有興趣購買智慧型手錶,且其中有16%的受訪者對於未來將上市的智慧型手錶表示非常有興趣,35%受訪者表示有一點興趣,至於對智慧型手錶較沒興趣的比例約21%。由此,智慧手錶有一定的需求所在。不過,在價格與實用功能上,還有許多可以發揮的空間,各家大廠仍得各憑本事,才能真正吸引消費者目光,
另外,近期在Kickstarter上有款智慧手錶名為Pebble,其相當引人注目,並在募資期間一舉募集到破千萬美元的資金,並已上市銷售。這款Pebble電子紙(e-paper)手錶由Allerta公司設計,內建陀螺儀加速器以及藍牙2.1EDR無線連結iPhoneAndroid系列手機,可說是平板或手機的第二螢幕,也可以支援腳踏車、高爾夫以及跑步等多種應用,成為運動監測器。目前,Pebble Watch積極打造App平台,讓App圍繞它而生。或許,智慧手機會是下一款顛覆性革命的科技產品!
心得:
   許多3C產品對我們的身活帶來便利,並且運用的範圍越來越廣泛,一開始運用在娛樂、便利之上,後來漸漸也應用到訓練、保健這類的事情上,隨著智慧手機的發明,手機應用程式也變得越來越有發展性,在很多的APP上可以看到許多創意,以前,電腦是電腦,手機是手機,相機是相機,不過現在這些3C產品的界線越來越不明顯,現在換到手錶的市場,很有可能是一個非常有發展性的構想,舉例來說,我們都知道我們人都需要運動,每天最好走一萬步以上,所以就有了計步器的發明,而後來手機也有了類似的APP功能,因此我們不必另外買一個計步器來計算我們今日的運動量,有了手機便可以掌握自己的健康,不過手機和計步器都有一個共通的缺點,在運動時不容易帶在身上流汗時也很容易造成機器損壞,但是手錶就不一樣了,在運動時可以帶在身上,並且不會覺得不方便,而且它可以與手機連接,可以說是手機、平板的第二螢幕,就算在運動時也可以追蹤手機的訊息、電話,非常符合現代人的需求。
  如果智慧手錶可以與平板或是智慧手機連結,那麼對網球的訓練也會有很大的幫助,例如一位教練在球場對面拍攝選手的動作,馬上在選手的手錶上撥放,選手可以在自己身體還沒忘記剛剛的感覺時即時看到影像並且在下一次擊球時做調整,這比隔一段時間再看來得更有效率許多。另外,很多選手都有寫筆記的習慣,並且在比賽前、中時看裡面的重點提醒自己,如果可以在智慧手錶裡加入備忘錄,那麼選手便可以在分與分之間看自己的筆記提醒自己,想必對比賽會有很大的幫助

2013年4月10日 星期三

閱讀透視記憶之心得(3)


閱讀透視記憶之心得
原文作者:Larry R. Squire
譯者:洪蘭
出版社:遠流
出版日期:20010915
閱讀範圍:第二章,非陳述記憶可修正的突觸(P.87~P.102)

心得:
   第二章節裡提到了很多非陳述性記憶的記憶方法、過程,他的記憶方式並不是存在特定的記憶神經元,而是存在於神經元之間的突觸,因此,一個已經習慣的記憶,他是存在於做出這個行為的神經迴路中,因此非陳述性記憶與陳述性記憶有很大的不同,後者存在於顳葉之中,前者則存在於神經迴路中(突觸)
   從這個觀點來看,動作的學習(非陳述性記憶),在每次執行動作的時候神經迴路的歷程便會執行一次,而在多次的刺激後,神經迴路便會更熟悉此種運作方式,路徑會更定型,也就是說記憶會更加定型,所以我們如果要增強非陳述性記憶實作是不可或缺的歷程,運用在運動員身上,一個運動員,如果大量的練習,這種訓練方式對選手動作熟練有一定的幫助,但是卻不能過量,因為我們知道非陳述性記憶是存在於神經迴路中,而動作的不同會造成神經迴路的路徑不同,所以當選手的專注力無法集中,或是身體無法負荷的情況下,可能會因此而做不出正確的動作,也就會造成其他的神經迴路的產生,而這些新的(錯誤的)神經迴路會影響到正確的神經迴路,因為可能會造成記憶混淆的情況。
   一個運動員的培養,絕對不是光有優秀的選手就夠了,擁有優秀選手之外,至少還必須有一位可以給予正確資訊的教練。書裡提到:非陳述性記憶的養成,只需少許的訓練,四十個適當的間隔開來的刺激,便能製造出大而久的改變,可以維持幾個星期。選手的訓練不可能只是少許的訓練,更不可能僅僅只有四十次,而是日復一日年復一年的訓練,這也是為什麼啟蒙教練對選手的影響可以說是最為長遠的,因為啟蒙教練是第一位給予此種刺激的人,是從「」開始教起的,然而之後的訓練幾乎都是由之前的記憶為基礎,來做修正及改變,因此好的啟蒙教練可以帶給一個運動員良好的基礎,相反的,啟蒙教練如果給予錯誤的技術,對那位選手也是相當的,想靠之後的訓練使之前的記憶完全消除是相當困難的,因此我們在教學時,如果遇到沒有把握的事情,不要因為面子,而斷送選手的生涯,應該先想辦法確認正確的資訊,再給予學員,因為一但動作固定之後,要改變它便是一件困難的事情

2013年4月5日 星期五

GoPro運動相機


附圖 : GoPro主打跳傘、潛水、衝浪、滑雪、登峰等極限運動穿戴式相機。(圖片來源:GoPro)
           至今,Nicholas Woodman已創業十年,其GoPro2002年成立,主打跳傘、潛水、衝浪、滑雪、登峰等極限運動穿戴式相機,這間公司目前市值22.5億美元,只有一項主要產品-名為HERO的相機。這台相機,重量不到100克,不僅擁有1100萬畫素,更永有一秒可連拍十張的專業相機功能,也能達到1080p高畫質錄影,若配上頭盔、背袋以及各種防水防摔配件,就成為極限運動的最佳留影配備。現在,連新上市的衝浪板,都加設GoPro相機專用的安裝孔!
就是這樣,靠著紮根於非主流市場的優勢,GoPro市場佔有率高達90%以上。有趣的是,GoPro相機點子的來源,來自於這位熱愛衝浪的執行長。據說,他就是在衝浪的時候,想到了「為什麼沒有人做出可以在運動穿戴的攝影機?」念頭。靠著運動用品通路切入,GoPro業績年年成長。面對《Forbes》的訪問,Nicholas Woodman說:「這個世界上我們都在努力弄清自己的位置與目的,而熱情就是最棒的嚮導!」
Nicholas Woodman更透過社群與Youtube的力量,讓玩家透過分享引爆運動相機的需求。不僅如此,GoPro還研發出用手機控制攝影機的App,讓玩家輕易連結手機與攝影機,並用最簡單的方式編輯剪接GoPro拍攝的影片,讓玩家即時分享影片,玩家成為最強勁的GoPro行銷大軍,而GoPro輕易的從相機硬體商轉向軟體平台商,源源不絕的創意影片成為其最佳的賣點。
對此,台大光電所所長林清富表示:「未來行動消費電子的發展,就是要有這種全新的應用,甚至觸動新需求,才能有不少的商機。」林清富說明,Nicholas Woodman讓熱愛極限運動的人可以為自己或為朋友拍照,也讓沒有辦法參加極限運動的人們,也能欣賞到同樣的風景、想像當下的氛圍。相機技術發展這麼多年,更輕、更薄、畫素不斷增加,但讓消費者有全新的體驗,這一點,就是一個能創造出源源不絕的好點子。
心得:                                           
      現代人喜歡拍照、運動,而這種東西的設計剛好把兩個元素編織在一起,如此的做法就像是紀錄運動的每一個瞬間,讓我們享受運動的時候同時記錄每個瞬間,而且如果有一台相機隨時帶在身上,而且又能輕易的連接手機,這對娛樂、教學面上都是非常具有前瞻性的科技,舉例來說,我們大家都知道只要能善用身旁的工具教學,便能讓教學更有效率許多,但是我們卻很使用,為什麼呢?原因大多出在於對器具的不熟悉與不方便,不過這類的科技卻一次解決了這兩個問題,而且也兼具了高速連拍、高畫質等功能,因為它攜帶方便(小,而且重量不到一百克),同時也可讓拍攝與訓練同時進行
對教練來說:隨時可以把剛剛拍攝到選手的動作拿出來解說,提升教學品質。
對選手來說:不僅可以幫助後設認知的發展(加強自我動作模型的認識),讓選手進步更快,娛樂的角度更是不在話下。
對家長來說:許多家長都很擔心小朋友在外是否乖乖聽話,教練是否用心教,是否有學到東西,有了這類的科技,其實也增加了家長監控小孩的效率。

2013年4月4日 星期四

閱讀透視記憶之心得(2)


閱讀透視記憶之心得
原文作者:Larry R. Squire
譯者:洪蘭
出版社:遠流
出版日期:20010915
閱讀範圍:第二章,非陳述記憶可修正的突觸(P.64~P.86)

心得:
   一個非陳述記憶通常需要先經過陳述性記憶的階段,例如網球選手學習一項技能,一開始學習得時候一定需要記得有哪些動作以及動作順序,例如:
1. 腳要蹲:注意身體微微前傾
2. 拉拍:注意身體轉身
3. 揮拍:注意拍頭要先放下...等等
但是在反覆訓練之後,此項技能會從陳述性記憶,漸漸的轉換成為非陳述性記憶(反射動作,做出那些動作時不需經過思考直接反應),因此,我們會發現,這兩種記憶方式雖然不同,但是卻有很明顯的因果關係,所以當一個運動選手只會運動專項是不夠的,而是需要全方位的發展(文武雙全)
為什麼要文武雙全呢?只會自己專項為何不夠?因為,知識的背景就像一張網,知識的累積就像在織那張網,而當網織的越密,吸收新知識的能力就越強,相反的,背景知識不足時,吸收新知識的速度便會十分緩慢,運動員的非陳述記憶比一般人,是因為長年累月的不斷練習(也就是這張非陳述記憶的網比一般人密),因此這項記憶的背景知識相對較多,對於運動的學習也會比一般人快,相反的,如果這位運動員的技能習得只靠不斷的練習,而沒有進行反思,如此的學習方法,會導致學習效率相較緩慢,因為他沒有利用陳述性記憶來幫助非陳述性記憶的學習、強化,這也是為什麼運動員有時候明明在教自己專長的時候,還不如非專長的人會教,因為缺乏把非陳述性知識轉換成陳述性知識的能力,所以運動員如果缺乏陳述性記憶的訓練,最直接可以看到的影響有:
1. 學習緩慢:因每個動作的學習一開始幾乎都需要經過思考的階段(陳述性記憶),如果這方面的知識背景不夠,學習新技能將會非常緩慢。
2. 教學瓶頸:運動員不可能可以永遠的比下去,由於生理機制的限制,有時候我們不得不服老,不過技能還是希望能傳承下去,讓後輩青出於藍,不過如果陳述性知識太過薄弱時,便無法把自己的技術層面(非陳述記憶)實體化,因此教學時便會時常言不及義,或遇到雖然這項技術,但無法傳遞技術的窘境。
因此,全面性的記憶(知識)增長,不管在任何層面上,都是很重要的,因為擁有好的知識,才會有好的吸收力,有好的吸收力便是有好的記憶力,具備這些基本條件後,才有可能成為一位好的教學者。