2013年9月27日 星期五

Mental Models之生活體驗

Mental Models之生活體驗
   在教球歷程中,一開始接觸往往會發生我講什麼,學員聽不懂的狀況,那是因為我與他的心智模型有差距,或者他的背景知識不足以形成有效模型,因此無法溝通。舉一個親身例子,之前在教某位學生,他的單手反拍老是「旋」不到球,原因在於拍頭在出拍前的位子過高,以至於無法有效的由下往上將球帶起,因此我進行的第一步驟:
1. 透過文字、語言定義:此步驟讓他理解為什麼要放低,原因為和,透過言語定義出拍頭放低的感覺與方法,此目的的用意在於試探此學員的背景知識,如果這是他原有之知識,經過提醒便能立即見效,如果沒有,就代表此技術不再他的能力範圍裡,需有更多的刺激給予。
結果:此學生的情況是聽過言語定義後,試著嘗試做出我說的東西,不過做出來的感覺不對,雖然拍子降低,但拍頭沒降低,原因出在手腕過於僵硬。
2. 透過影像讓他參考、調整:由於文字上的知識已經建立不過隨著每個人心智模型的不同,對文字的解釋也會不同,因此第二步我選擇給予視覺上的刺激,透過我的動作示範或youtobe上的動作影片讓他模仿
結果:通常在此步驟便會有明顯的改善,不過此案例卻無法改善,我推斷,原因在於他的腦部認知裡以為自己已經把拍頭放下來了,不過手腕肌肉的表現與他的認知有落差,因此不管聽覺、視覺如何提醒,他的拍頭始終無法放下
3. 動覺刺激:在他拉拍時,叫他停止動作,並且抓住學生球拍拍頭,請他放鬆,並且帶著他做將拍頭放下的動作,直接刺激肌肉記憶。
結果:在這步驟進行時,他也轉頭看了自己動作,發現原來自己真的沒放下來,不過在動覺與視覺的結合後,他開始時有時無的做出我要的東西。
4. 給予學生回饋:因為此時他有時會作出我要求的東西,代表拍頭放下的心智模型已經擁有,只是不夠熟練,因此,接下來的每個球在他回擊後,我都會給予評價
5. 學生回饋:在上個步驟後,為了確認他是否已清楚自己的心智模型,因此引導學生進行後設認知的監控與調整,並且在學生回饋的過程中,判讀拍頭放下這件事他的心智模型是否跟我的一樣
結果:在經過這些步驟後,雖然他沒有每個球都作到此動作,不過卻有了這動作的心智模型,有時做不到原因在於控制肌肉不夠熟練,但是由於心智模型已成熟,學生可透過自我調整達成修正。

:學習流程之創建心智模型

2013年9月23日 星期一

心智模型

心智模型的行程是透過身邊周遭事物所形成,對於每件事情我們都會有獨特的心智模型產生,諾曼(D.A.Norman1983)認為心智模型不是完整的,而且不穩定,人們並沒辦法完全控制自己的心智模型。心智模型是非科學的、而且沒有一定的界線包容性也不大如果沒辦法針對問題建構心智模型便無法解決抽象的問題。在專家與生手解決問題的實驗中發現,專家與新手創建出不同的心智模型,專家使用的是原則,新手則是以描述的外顯目標為基礎出發(張景媛2000)
心智模型像是在決策某些事情前,在腦海裡形成或提取的東西。而這些心智模型的行程就像是我們背景知識一樣,因為過去的經驗,累積而成,也可稱為「基模」。我們處理事情常會依照自己過去的經驗、習慣來推斷,直到事情處理完為止,在那之中,又會有無數個心智模型產生(胡祖武,1997),那是因為我們已習慣對那件事用此心智模型處理,不過當然同一件事情在不同情境發生時,我們的心智模型也有可能因此改變。
   運用在網球之上,心智模型會影響到一個選手的打法、判斷、情緒、甚至動作等,每個選手都有獨特的心智模型(就像每個人的腦都長得不一樣),一般選手與頂尖選手的心智模型差距相對較大,因此在球場上表現(外顯)也有一定的差距。在比賽當中也可說是在揣摩對手的心智模型,並且在自己背景知識裏頭找尋、拼湊新的心智模型與之抗衡。教學裏頭,教練必須盡量了解選手的心智模型,越能了解對方的心智模型,便越能產生共鳴,溝通自然也更為順暢。
參考資料:

張景媛2000。心智模型。2013924日。取自: http://terms.naer.edu.tw/detail/1303139/

2013年9月14日 星期六

閱讀期刊心得:排球運動員攻擊動作視覺偵查影片之信效度分析

閱讀期刊心得:排球運動員攻擊動作視覺偵查影片之信效度分析
台灣運動心理學報 第十期 ,87-101(2007)
作者:吳高讚
國立政治大學體育室

閱讀心得:
   此篇期刊緒論的地方,文獻探討部分有把各個文獻拿來比較,並且加入自己想法,以及用各個文獻證明自身論點,簡單來說,此文獻探討部分,不僅有探,也有討的部份,舉的例子也頗為恰當,利用不同運動裡(例如:羽球、網球、桌球等)類似或相同的動作來推論,感覺有趣也合理,裡頭也提到不同運動在判斷的雷同與不同之處,說明了不同運動的獨特性,以及自身做此實驗的合理性

   在實驗設計裡頭,可能是因為我對排球不甚了解,因此無法完全理解所有含意,如果多些圖片表示,可能對我這種沒有排球背景的人觀看此文獻時會更為輕鬆、清晰。影片的設計為第三人稱角度拍攝,如過把實驗結果拿來應用,對教練有直接的幫助,因教練看球為第三人稱角度。選手的視覺角度為第一人稱,不過雖然沒有對選手有很直接的幫助,但還是能透過講解的方式,讓選手理解如何判斷與組織,透過影片的觀看、解說,對選手無疑都是一種幫助,因在講解過程中,選手自然會有印象在腦海裡,形成背景知識,要在場上發揮、實際應用,背景知識的建立通常都是第一步驟