2012年11月30日 星期五

微軟要讓體感無所不在

資料來源:
http://www.ctimes.com.tw/mm/show-tw.asp?O=HJW9KD5MDD4MMA00HA&F=%E9%AB%94%E6%84%9F%E9%81%8A%E6%88%B2&iframe=true

很顯然,微軟相當懂得“玩遊戲”,他們的kinect和Xbox已經證明了這件事,而他們也決定要繼續發展下去,讓體感無所不在。根據微軟最新揭露的一項註冊專利顯示,微軟對體感遊戲市場充滿了企圖心,並把整個房間都納入了遊戲的環境,甚至可以即時跟投射的影像進行互動。這個市場可能是微軟除了企業應用外,最具競爭力領域。(圖/USPTO)


心得:
   想必大家對體感遊戲並不陌生,不過,科技這種東西非常奇妙,例如,如果你認為他體感遊戲只是遊戲,那麼,它永遠只會是遊戲,不過如果你認為它擁有其他價值存在,那麼,它就會產生那個價值。
   現在的科技越做越精密,所做出來的遊戲越來越符合真實情境,如果可以善加利用體感遊戲,它是否會變成一項訓練的輔助工具,我想答案是肯定的。雖然以目前的科技來講,要在網球技術層面上有很直接的幫助是有限的,例如,網球擊球的瞬間有很多東西是目前科技沒辦法模擬的,如:聲音、力回饋、重量、視覺(擊球時)等等,但是即使如此,體感遊戲對網球的訓練還是有很大的幫助與發展空間。
   最簡單的例子,體感遊戲有瑜珈、核心肌群訓練、拉筋等遊戲,這些東西都有助於網球訓練,更是會在職業網球選手的訓練課表裡頭出現。而這些訓練其實是一個人就可以完成的,但是缺點就是太過無聊,那麼如果可以搭配體感遊戲,就等於有一位專門的體能教練在監督你的訓練,訓練過程不僅會更有趣,重點也會更有效率。再舉一個例子,雖然體感遊戲裡的擊球力回饋與我們真實的情況差異很大,不過我們可以藉由這種簡單的力回饋輔助學員抓到正確的擊球點,因為在有球的情況下出學者很容易被球擠到(太慢出手),不過當下卻不知道自己這樣的時間是太慢出手,這時候我們可以透過玩體感遊戲時的力回饋,學員在擊球瞬間會有個震動,他就會知道原來正確的擊球位子是在哪裡,也就會達到矯正擊球位子的效果。
而這是體感遊戲在訓練裡最基本的發揮,我相信一定還有更多的使用方法等著我們發現,而且現在的科技一直持續進步,相信未來的體感會更貼近現實生活,為我們的訓練帶來更多效益。

2 則留言:

  1. 看過別人的,自己也可以試試,先從訓練上需要的數據資料,想想那些科技可以用的上,以及如何可以融入到情境中去。

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